воскресенье, 30 ноября 2014 г.

[MAME] Die Hard Arcade (1996, Sega, diehard)

Обзор на весёлый beat'em up для MAME

  Игра как бы по фильму "Крепкий Орешек". Итак, группа вооружённых террористов захватила крупное бизнес-здание с заложниками. Хорошо. В здании находится малолетняя дочь президента, которая прячется под столом у главного злодея. Хоро... Простите что? А ничего, никакого Брюса Уиллиса, Ганса и Рождества тута нет. И разгадка очень проста - хитрожопые Fox Interactive, купив у японцев права на игру Dynamite Deka, не долго думая переименовали её во что-то более известное. А что, и там и там небоскрёб с террористами и заложниками, всё сходится.

понедельник, 24 ноября 2014 г.

[MAME] Zunzunkyou No Yabou (1994, Sega, zunkyou)


  Чем интересны игры, никогда не выходившие за пределы Японии? Тем, что многие из них начисто отмороженные. Восточный менталитет, он такой - что у нас считается ебанутостью, у них в порядке вещей. И сия игра как-раз из такой категории. Под непонятные простому гайдзину зазывания публики на сцену выходит некто похожий на Будду и начинает яростно расстреливать артистов свастикой мандзи.То ли шоу было таким плохим, то ли божество решило искоренить всю попсу и говнорок на корню - не ясно. Да и какая нафиг разница.


воскресенье, 16 ноября 2014 г.

[MAME] China Gate (1988, Technos Japan Corp., chinagat)



  Уёбищное нечто, запиленное по мотивам классического китайского романа Путешествие На Запад. То ли это beat'em up, то ли аркада, хрен его разберёшь. Тупо хватаем одного из трёх персонажей романа и начинаем дубасить каких-то мутных упырей без конца лезущих из эфира. Через какое-то время увлекательнейшего процесса перевода времени в говно, упыри в панике разбегаются, а на сцену высаживается что-то на подобие босса. И так на всех уровнях, каждый из которых представляет собой маленький тесный дворик с небольшой башней посерёдке.

четверг, 13 ноября 2014 г.

[MAME] GunMaster (1994, Metro, gunmast)


   Игра специально для тех, кто любит боссов. Большой такой и неразделённой любовью. Всё, больше никаких скучных пробежек по унылым уровням сквозь толпы тупых миньонов. Босс будет здесь и сразу, на блюдечке с голубой каёмочкой, привязанный к кровати. Двенадцать (плюс главнюк) злобных особей крайне мерзкого характера ждут своего героя. Победит только тот, кто проворней или у кого healthbar длиннее. Убежать некуда, спрятаться тоже, арены маленькие, тесные и душные. В общем только вы, он и группа поддержки в виде тупых миньонов... А ну вашу ж мать.

суббота, 8 ноября 2014 г.

Собираем MAME - универсальный эмулятор игровых автоматов

Quick start guide по проекту MAME - универсальному эмулятору игровых автоматов


  Что такое игровой автомат объяснять, думается, смысла нет. Наверняка вам хоть раз да удавалось столкнуться с каким-нибудь из этих пёстрых монстров, призывно гудящих в своём уголке и выпрашивая мелочь у случайных прохожих. Или даже побывать в их жутком логове - зале игровых автоматов. Наверняка после хотелось поставить у себя дома такой, дабы в волю поиграть без лишних затрат. Мысли верные и заразные, на просторах сети давно живёт и здравствует проект MAME, целью которого является собрать и сэмулировать все доступные старые игры с автоматов. И если вы ещё не приобщились, а только сомневаетесь - эта статья специально для вас. В ней мы соберём во всех смыслах MAME - универсальный эмулятор старых игровых автоматов.

вторник, 4 ноября 2014 г.

[Games] Агент: Особое Задание (2001)

Обзор на старый добрый русский квест от почившей Сатурн-Плюс. Мир её праху.

Дата Релиза: 14 февраля 2001
Разработчик: Сатурн-Плюс
Издатель: Buka Entertainment

  Игра прямиком из тех славных времён, когда отечественный геймдев ещё не загнулся от кризиса, а замечательная компания Сатурн-Плюс и ей подобные пачками клепали халтурные квесты на самые злобные темы дня. Даже термин такой был - русский квест. Собственно Агент как раз из тех самых выкидышей, что лепились буквально на коленке между очередным Петькой и Чёрным Оазисом (на самом деле вышла игра пораньше, но сути это не меняет). Стиль узнаётся сразу - кривоногие и страшнющие персонажи, размазанные и корявенькие задники, и конечно же абсолютная беззубость загадок, которую впрочем с лихвой компенсирует своеобразная логика.