пятница, 31 мая 2013 г.

Duke Nukem Forever - Первые Впечатления

  Что же, после Rage самое время взяться за второй мыльный пузырёк родом из 2011. Даже целый пузырище. Помнится, в далёком 2000 году я купил свой первый игровой журнал, где среди новостей было сообщение о переходе какого-то разработчика в команду, делающую Duke Nukem Forever. "Дождёмся ли мы тебя, Дюк?" - гласила приписка. Ну кто же знал...

  После выхода нового Дюка, не пнул его наверно только ленивый. Так что не будем тут про устаревшую графику (Unreal Engine 2.5, хех), лимит в два ствола (с патчем, кстати, стало четыре), голос Шрека и всеобщую оконсолизацию. Лучше рубанём сразу, по яйцам.

среда, 29 мая 2013 г.

Золотой Нацист-Вампир Абзамский 2: Тайна Замка Коттлиц / Der Goldene Nazivampir Von Absam 2: Das Geheimnis Von Schloß Kottlitz (2007)

Золотой Нацист-Вампир Абзамский 2: Тайна Замка Коттлиц
или
Der Goldene Nazivampir Von Absam 2: Das Geheimnis Von Schloß Kottlitz
или просто
Iron Nazi Vampir

  Забавная короткометражка (без титров идёт минут 40) от наших немецких товарищей. Всё вертится вокруг исследований Третьего Рейха по выведению новой нацистской породы - фашистов-вампиров. Все засланные за подробностями агенты Союзников были успешно ликвидированы, и вот на задание посылают "остатки" в лице капитана Блажковича. Со своим тёзкой он имеет мало чего схожего, да чего уж там - полная противоположность, трус, алкаш и очкарик. Зато умеет показывать фокусы.

вторник, 28 мая 2013 г.

Байки Из Гетто / Tales From The Hood (1995)

Байки Из Гетто
или
Истории Из Морга
или
Tales From The Hood

  Что будет, если за фильм ужасов в стиле "Байки Из Склепа" возьмутся чернокожие режиссёр и продюсер, повёрнутые на теме расовых конфликтов? Собственно вот такая хренотень и получится.

суббота, 25 мая 2013 г.

Rage - Конец Игры


  И только я собрался проходить эту муть ещё с недельку, как оно внезапно кончилось. Мда... Такое я видел только в русских квестах. Всю игру стращали жутким Правительством, а в итоге просто внаглую заваливаемся к ним на хату и за минут двадцать устанавливаем хэппи энд. Ни босса, ни каких-то сильных врагов - скучно до одуренья. Похоже Беседка просто пришла и разогнала всю честную компанию, а потом по-быстрому допилила и выкинула эту недоделку.

пятница, 24 мая 2013 г.

Rage - Настройки

  Чтобы текстурки грузились нормально и тормоза были не столь дикими, надобно дописать следующие строчки в один из конфиг-файлов (например в Rage\base\default.cfg).

vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart vt_maxPPF 8
jobs_numThreads 0

  Если процессор четырёхядерный, то vt_maxPPF можно попробовать выставить на 16 и выше.
  В настройках самой игры лично я вырубил "умную" вертикальную синхронизацию. Остальное оставил на максимуме. В большинстве случаев всё очень шустро бегает, но периодически таки подтормаживает.

Rage - Впечатления


  Что же, решил опробовать новое творение от "легендарных" id Software - шутер-песочницу в антураже постапокалипсиса - Rage. Половина игры уже позади, и впечатления не самые приятные.

  Помнится когда-то кто-то мне хвалил Doom 3. Дескать игрулька крутая, чумовая, за три дня на одном дыхании пробегается. А я вот вспоминаю... Месяц, целый сранный месяц я проходил этот сранный Дум (и ещё плюс две недели его эддонище). Нет, оно было не сложное, и не такое уж плохое. Но более получаса, максимум часа, в этом железном анусе Сотоны было не выдержать.

  И вот теперь Rage, коя тот же Дум, только с наваленными сверху машинками, неписями и нафталиновой пылью. А уж как эту хрень пиарили. Помню, как мутантики по крышам ихнего ВВЦ ползали, как обещали новый мега-движок и свой маленький уютный постапокалипсис с гонками и бандитами. И в 2011 оно таки вышло.