Дата Релиза: 25 Августа 2009
Разработчик: Sproing Interactive; Deep Silver Vienna
Издатель: Deep Silver Vienna
Metacritic Score: 67
Cursed Mountain was a collaborative development effort by 16 companies consisting of 236 people in 17 unique locations in 14 different countries.
Как и когда-то разобранный Dementium II, Cursed Mountain является портом с консоли от Nintendo. Но на этот раз хотя бы с Wii, а не с DS, и всего год спустя от оригинального релиза. Вот только вопрос без ответа остаётся всё тот же - кому оно вообще было нужно? На родной платформе игра хитом вроде как не стала, получив в среднем умеренные отзывы от критиков, на твёрдую такую троечку. Так что уже заранее не стоит ждать чего-то выдающегося. Но с другой стороны проект этот довольно уникален. Ведь не могли же 236 человек из 14 стран какой-то там заурядный проходняк сделать.
Слегка забегая вперёд - могли и таки, суки, сделали. Но всё же кое чем игра цепляет и таки выбивается из общего ряда посредственного хлама. Например, очень неплохо прописанным сюжетом. Здесь он хоть и подаётся скомкано, с явными ограничениями в возможностях консоли и бюджета, но всё же это не мешает полностью в него погрузиться, пытаясь разобраться во всех его перипетиях, отношениях и загадках. Чёрт возьми, да местным персонажам реально сопереживаешь, а это уже серьёзное достижение для любой игры.
Подопечным выступает некий профессиональный альпинист Эрик Симмонс, который ищет в неприветливых Гималаях своего младшего брата Фрэнка. Парнишку втянул в опасную авантюру один богач-кладоискатель по имени Беннет. Их цель была проста - забраться на никем непокорённую священную гору Чомо-Лонзо и отыскать там древний артефакт Терма - источник бесконечного знания, а заодно и бессмертия. Но, как водится, что-то пошло не так, и неким образом Фрэнк разозлил местную богиню-защитницу Палден-Лхамо. В отместку та наслала на долину полчища злобных, голодных и ненавидящих всё живое призраков. Люди в городах и сёлах начали массово исчезать или умирать, от чего выжившие в спешке бежали, и вскоре всё вокруг превратилось в мёртвую пустыню, кишащую опасной нечистью. И теперь Эрику приходится пробиваться с боем, пытаясь найти своего непутёвого братца.
Уже из краткого описания заметно, что игра наполнена весьма специфичным колоритом. Похоже те две сотни аутсорсеров только и занимались тем, что ездили по Тибету и изучали местную историю, архитектуру и быт. Всё в игре смотрится аутентично и достоверно, с вниманием к каждой детали и событию. Более того, в отдельных местах можно получить небольшую справку о том, что находится перед героем, или услышать какие-нибудь его комментарии. От всего этого не покидает ощущение, будто попал в некий виртуальный краеведческий музей. Хорошо это или плохо, сказать однозначно нельзя - тут всё сугубо субъективно. Но такая тщательная проработка мира в любом случае достойна похвалы.
Жаль только в геймплейной части такого же рвения не наблюдается, и каких-то особых изысков в игрвоой механике не замечено. Банальная ходьба из пункта А в пункт Бэ, со всеми остановками на "пописить" и помахаться с призраками. Разборки с разбушевавшейся нечистью сводятся к двум основным хитрым боевым тактикам - банальное "запиздить лопаткой киркой" и чуть менее банальное "запулять магией, а затем добить ногами". Причём в качестве добивания здесь используется не какой-нибудь заплесневелый QTE, а целая мини-игра: даётся некая пиктограмма с набором точек, и нужно последовательно соединить линиями те точки, что в данный момент подсвечены. Делается это мышкой, но очевидно было задумано под Wiimote. И есть стойкое подозрение, что даже с ним это "увлекательное" занятие на десятый раз начнёт нещадно изнурять.
А ведь заниматься этой "мышиной вознёй" придётся далеко не один десяток раз, так как её прикрутили ко всему, до чего дотянулись, а где отваливалось приклеили на турецкую жвачку. Для прокачки, для открытия скрытых дверей, для добивания боссов, и возможно даже для того чтобы просто погадить, несчастному герою приходится в очередной раз соединять сранные точки. Естественно, что очень быстро захочется хоть как-то избегать этих "потрясающих" мини-игр. Но увы, альтернативный вариант с обычным затыкиванием недругов киркой слишком не надёжен, и виной тому кривая система попаданий с не отзывчивым управлением. Из-за них очень легко можно слить даже рядовому упырю. Разве что стоит попытаться прижать противника к стенке - тогда можно смело долбить его хоть щелбанами, никуда теперь гад не денется.
К счастью, даже не смотря на всю свою кривость, игра в целом довольно проста. Из бесчисленных горшков, которые словно пузырьки на упаковочной плёнке манят к их тотальному изничтожению, в избытке выпадают благовонья. Это эдакий местный аналог аптечек, с тем только отличием, что применять их можно не сразу, а только строго в отведённых местах для курения. Плюс есть прокачка, которая добавляет к шкале здоровья по делению и может в итоге увеличить её вдвое. Наконец, есть минимальный уровень здоровья, который можно восполнить просто постояв, забавно покачиваясь, аки объебос на дискотеке. Но умереть, как уже было сказано, всё равно можно очень даже быстро, особенно на отдельных боссах, пока не разберёшься как с ними совладать.
Главной же сложностью в игре, как это не редко бывает, станет её удручающее однообразие. На протяжении всего подъёма на злосчастную гору, словно в новогоднюю ночь в телевизоре, мелькают одни те же мерзкие рожи дряхлых призраков. Небольшое разнообразие вносят разве что их подлянки - то напустят вонючего газа, медленно высасывающего здоровье, то бесчестно атакуют из "сумрака", требуя зажигать благовонья для своего обнаружения, то заарканят на свою магическую удочку, изрядно сшибающую здоровье и подтягивающую поближе к холодным загребущим лапам.
Ну а в перерывах между зарубами с дохлыми архаровцами, для мнимого разнообразия предлагают лишь простенькие головоломки в духе "облазий всё вокруг - найди все ключи". Никаких хитрых загадок или комбинирований предметов и в помине нет. На кой тогда в инвентаре доступно аж десять слотов, остаётся только гадать. Ну и плюс есть развлечения для всё того же WiiMote. Например, вращать указатель по кругу в нужный такт, дабы перейти в атсрал, или мотание из стороны в сторону, чтобы увернуться от лавины. Встречается они, слава Кришне, редко, ибо задалбливают неимоверно. Также нельзя не упомянуть про частую привычку переводить камеру в статичный режим на некоторых участках, что нормально для игры с геймпадом, но вызывает щемящие ощущения пониже спины при использовании клавомыши.
Соответствует содержанию и внешний вид игры, который прямо и откровенно заявляет о своём низком бюджете. Экономили на всём, кроме спичек на благовонья. Нормальные текстуры соседствуют с размазнёй, а их разрешение постоянно скачет от высокого к низкому буквально под носом из-за странной работы оптимизатора. Немногочисленные второстепенные персонажи, возникают перед героем всегда внезапно и также внезапно утопывают (причём в прямом смысле - топают за кадром) во время заставок или просто на чёрном экране. Всё лишь бы сэкономить и не делать дополнительную анимацию ходьбы.
В итоге, всё что цепляет и подталкивает продолжить откровенно серую во всех смыслах игру, это неплохой сюжет и завораживающая атмосфера. За историей действительно интересно следить, и таки хочется узнать, что же всё-таки случилось и чем всё закончится. Повествование разве что смазывает раздражающий главный герой. Мало того, что этот тип еле передвигается, так что бег практически не выключаешь, так он ещё постоянно ворчит и причитает. Даже завалив целый батальон призраков, он как попугай будет продолжать твердить, что не верит в сверхъестественное, и вообще это всё несвежие грибы. Реально, залезет на очередной выступ и давай причитать - "Нахуй я на Камчатку поехал? Уже заебался идти! А ну да, я же за братом вроде попёрся…". Хотя может он просто озвучивает мысли игрока.
Нет, это не обкуренный бомж, а основной противник в игре - призрак обкуренного бомжа. |
Эффект от |
Screw You Guys I'm Going Home |
Комментариев нет:
Отправить комментарий