понедельник, 16 января 2017 г.

[Games] Jonathan Kane: The Protector / The Mark 2: Наследие Ацтеков (2008)


Дата Релиза:
Разработчик: Gingerbread Studios
Издатель: Tri Synergy
Metacritic Score: Нема

  Давным давно было замечательное время, когда рынок второсортных игр заваливали бесконечные польские шутеры с вкраплениями отечественных мэтров. Были они паршивыми, на редкость тупыми и мало запоминающимися, но что-то в них всё-таки было. Как в фильмах категории Г, попадающих сразу на торренты, минуя видео. Побегать часик-два, пострелять тупых ботов, подивится рукожопости разработчиков, да снести к едрене фене - отдаёт маразмом, но как ни странно, было весело. Сейчас же, глядя на бесчисленные инди-хорроры-на-юнити, вытесняемые убогими инди-сюрвайвалами, становится вдвойне грустно, что всё это кануло в небытьё. И только лишь глядя на подделку аля Mark 2, думаешь - да и хуй с ним.

четверг, 5 января 2017 г.

[Indie] Хуинди (#7)


Совсем свеженькое. Ещё пахучее.


суббота, 3 декабря 2016 г.

[Movies] Клёвый Мир / Cool World (1992)

  Художник-мультипликатор Ральф Бакши скорее всего не особо известен современному поколению, но люди постарше наверняка хоть раз да сталкивались с его творчеством. И если даже оно не пришлось им по вкусу, то уж точно запомнилось. Настоящий пионер-первопроходец взрослого анимационного кино, он навсегда вписал своё имя в мировую культуру благодаря похождениям кота-раздолбая Фритца, сюрреалистичной антифашисткой сказке "Волшебники" и конечно же фэнтези-эпику "Огонь и Лёд". Однако в конце восьмидесятых он отошёл от полнометражного кино и лишь в 1992 решил вернуться в большой Голливуд с проектом анимационного ужастика.

вторник, 11 октября 2016 г.

[Indie] Хуинди (#6)


  Два футуристических инди шутера, два жёлтых Mixed по 249 руб. за кусочек. Вииии!!!

четверг, 6 октября 2016 г.

[Games] Hydrophobia Prophecy (2011)


Дата Релиза: 9 Мая 2011
Разработчик: Dark Energy Digital
Издатель: Dark Energy Digital
Metacritic Score: 64

  Hydrophobia, как и многие спорные проекты, имеет трудную и долгую историю разработки. Изначально предполагавшаяся как полноценный "коробочный" релиз, игра в итоге вышла лишь для сервисов цифровой дистрибуции XBox Live. Да ещё и была разбита на эпизоды в количестве трёх штук, из которых до публики добрался только первый. Ну а Prophecy, которая вышла уже на PC и PS3, по сути является переделанной и дополненной версией этого пилотного эпизода. И тут невольно возникают ассоциации с Afterfall и кучей других паршивых проектов, чьи разработчики упорно не хотят признавать собственную ущербность и упорно продолжают воскрешать свои почившие детища, приписывая им всякие дурацкие суффиксы в название.

четверг, 4 августа 2016 г.

[Games] Dementium 2 HD (2013)


Дата Релиза:
Разработчик: Memetic Games
Издатель: SouthPeak Games
Metacritic Score: 37

  Вторая часть серии Dementium пришла на ПэКа не просто с консолек, а с портативной Nintendo DS. Почему при этом не перенесли заодно и первую часть, и на кои хрен вообще делать порт с маломощной карманной приставки, вопрос не для одной докторской диссертации. А по факту имеем куцого уродца на два-три часа однотипного геймплея. Хоть одно радует, это далеко не очередной инди-хоррор, как может показаться сначала, а вполне себе классический шутер. Хоть и заточенный под выживание.

четверг, 30 июня 2016 г.

[MAME] Модификация MAME - поддержка XPadder, QuickSave, убирание надписей при сохранение/загрузке, пауза при вызове меню и прочее


  Собственно здесь я приведу различные небольшие модификации исходного кода MAME, которые дают различные полезные плюшки. Код у MAME в основном написан на C++, и подразумевается что вы хотя бы слегка знакомы с этим языком или с программированием в целом. Ничего особо сложного делать не придётся, но понимать что к чему очень желательно. Также я не стал делать никаких diff или указывать номера строк, чтобы изменения можно было относительно легко вносить в любые версии MAME.

Актуально для версии: 0.175

суббота, 25 июня 2016 г.

[Indie] Хуинди (#5)

  Сегодня худсовет рассмотрит два наглядных примера низкопробных произведений от не самых одарённых деятелей игрового творчества. В них очень много зомби, но очень мало толку. И если первый ещё как-то с натяжкой можно назвать попыткой пробиться в большое искусство, то второй иначе как плевком в лицо уважаемой комиссии не обзовёшь. Будем намазывать...

понедельник, 20 июня 2016 г.

[Movies] Waxwork (1988) & Waxwork II: Lost In Time (1992)

вторник, 14 июня 2016 г.

[Indie] Хуинди (#4)

  Время течёт, технологии совершенствуются, крутые игровые движки становятся бесплатными, геймплей тупеет совершенствуется, и только инди-игры остаются говном вне времени.