четверг, 31 октября 2013 г.

Jimmy Vs Zombies (2013)

Коротенький и злой обзор на тупую стрелялку про мультяшных зомби.

Дата Релиза: 20 июля 2013
Разработчик: TOMAGameStudio
Издатель: TOMAGameStudio
Metacritic Score: Нема

  Наилучшей эпитет к Jimmy Vs. Zombies пожалуй будет "хрень на день". Ибо тупой отстрел мультяшных зомби люто заебёт уже на второй день. А ничего другого в игре попросту нет. Вот именно так - совсем ничего, только бесконечные толпы тупых упырей, прущие и прущие по прямой линии из эфира. Причём какой-либо прокачки оружия, да и вообще какого-либо разнообразия в арсенале нет, сюжет умещается в треть readme-файла от Doom, а тесные и прямоугольные уровни отличаются только задниками и количеством малополезных ящиков. Конечно, периодически даются задания, вроде защиты спящей посреди зомби-апокалипсиса бабушки или скоростной езды по забитому машинами шоссе. Но хоть как-то разнообразить рутину подобные выкрутасы просто не в состоянии.

пятница, 25 октября 2013 г.

Splatter: Just Harder Times (2013)

Обзор на простенькую, но весёлую и затягивающую инди-игру про зомби.
 
Дата Релиза: 20 июня 2013
Разработчик: Dreamworlds Development
Metacritic Score: Нема

  Мэйнстрим, казуальщина... А где же сранное инди? А вот оно! Последний луч надежды в тёмном царстве всеобщей оконсолизации. И какая тема крайне популярна у независимого (и не только) разработчика? Правильно, про зомби. А тут ещё и Dead Island на пару с Dead Rising огонька подбросили. И не важно что ходячие трупы уже порядком подзаебали, при правильном подходе тему можно обыграть и ещё как.

пятница, 4 октября 2013 г.

Обзор: Takedown: Red Sabre (2013)

Крайне циничный и злобный обзор на "тактический" высер Takedown: Red Sabre

Дата Релиза: 20 сентября 2013
Разработчик: Serellan
Издатель: 505 Games
Metacritic Score: 27

  Не так давно я писал про тяжёлую судьбу тактических шутеров в современном игромире. А именно про уход серьёзных симуляторов со сцены в подполье. Конечно, не всё так печально, вон и третья Арма отрелизилась, подарив море радости вкупе с ворохом самых экзотических багов. Но не о ней сейчас речь, а о Takedown: Red Sabre, которая появилась на свет благодаря такому небезызвестному проекту как Kickstarter. Разработчику удалось "надавить на слезу", оперируя всё теми же аргументами про "умирание жанра", и - опа - 200 тысяч баксов в кармане. И есть серьёзное подозрение, что какой-нибудь другой тактический шутер сей успех уже не повторит. Ибо вышло в итоге настоящее уёбище лесное. Но по порядочку.