пятница, 4 октября 2013 г.

Обзор: Takedown: Red Sabre (2013)

Крайне циничный и злобный обзор на "тактический" высер Takedown: Red Sabre

Дата Релиза: 20 сентября 2013
Разработчик: Serellan
Издатель: 505 Games
Metacritic Score: 27

  Не так давно я писал про тяжёлую судьбу тактических шутеров в современном игромире. А именно про уход серьёзных симуляторов со сцены в подполье. Конечно, не всё так печально, вон и третья Арма отрелизилась, подарив море радости вкупе с ворохом самых экзотических багов. Но не о ней сейчас речь, а о Takedown: Red Sabre, которая появилась на свет благодаря такому небезызвестному проекту как Kickstarter. Разработчику удалось "надавить на слезу", оперируя всё теми же аргументами про "умирание жанра", и - опа - 200 тысяч баксов в кармане. И есть серьёзное подозрение, что какой-нибудь другой тактический шутер сей успех уже не повторит. Ибо вышло в итоге настоящее уёбище лесное. Но по порядочку.

  Херово тут всё, кроме, конечно, движка UE3. Однако херово это тщательно вылизано и отполировано, что слегка смущает. То есть как бы видно, что делалось оно усердно, даже старательно, но, как говориться, без души, огонька и хоть какого-нибудь таланта. Начинается ещё всё с меню, которое, будучи вполне стандартным, уже умудряется раздражать. Скажем далеко не сразу удастся догадаться, что вся кастомизация снаряжения находится исключительно в отдельном пункте самого главного меню. Сама же игра представляет из себя несколько больших карт, которые предлагается проходить либо в сингле с ботами, либо в мультиплеере с ботанами.

  Хотя сразу же становится очевидно, что задумывалось оно всё таки для мультиплеера. Железные напарники таскаются за игроком только в качестве дополнительных жизней, большую часть времени изучают окрестности и ковыряются в носу, а при встрече с врагом бесславно дохнут всем стадом. Направить их в нужную точку нельзя, отдать какую-нибудь сложную команду тоже - набор ограничен банальными "за мной/сидеть тут/дай лапу". Так что никаких сложных схем с этими баранами не построишь, нужно искать живых дебилов, которые захотят в это играть.

  Вражеский AI, впрочем, не лучше. Конечно, в тактических шутерах он всегда был слабоват, но здесь случай особый. Все противники беспомощно бегают по комнатам, орут что-то бессвязное, спотыкаются о мебель, матюгаются, застревают в стенах, бесцеремонно стреляют сквозь своих же и явно не понимают, что они тут делают. Складывается стойкое ощущение, что где-то в джунглях отловили стаю мартышек, одели в униформу, приковали к лапам пулемёты и запустили в вольеры. И при страшных звуках пальбы вся стая с воплями сбегается поглазеть и попалить в воздух. Всё бы ничего, но ведь у нас же хардкор, блеать. Так что готовьтесь к тому, что любая из этих мартышек одной неловкой очередью может положить весь отряд за доли секунды.

  Оружие в игре делится на два вида - то что "с пивом пойдёт", и то что через секунду стрельбы задирает ствол вертикально в потолок. И да, в режиме "от бедра" прицела нет, что тем не менее не мешает с легкостью шмалять через всю комнату "на глазок". Причём никакого ощущения присутствия нет и в помине. Чувствуешь себя скорее невесомой камерой, к которой приклеили картонную пушечку. Всякие уловки, вроде выглядывания из-за угла, реализованы на отъебись и бесполезны. Лучшая тактика - забиться в угол и издалека отстреливать скачущих вокруг бабуинов. Но даже если таки удастся перестрелять всех приматов, придётся столкнуться со следующим препятствием.

  А именно с чудовищным и бессмысленным левел-дизайном. Уровни монструозны, и никакой системности или творческого подхода в них нет и в помине. Просто тупое нагромождение одинаковых комнат, коридоров и лестниц, после которого карты аля "Моя Школа" покажутся просто раем. Причём не то что каких-либо меток, даже карты этих лабиринтов не даётся. Так что выполнить задание в духе "найди все неприметные бомбы" смогут только самые упоротые упорные игроки.

  "Думай наперёд, планируй действия, почувствуй нашу любовь хардкор!" - заманивает игра лживыми обещаниями. Так что подумай наперёд и проигнорируй этот кусок говна. А лучше переиграй в ту же Raven Shield - ей хоть и стукнул уже десяток лет, но по графике она не шибко отстаёт, а по реализму и геймплею уделывает богомерзкий Takedown: Red Sabre одним мизинцем.


А звёзды, звёзды то какие...
И стою я, как еблан, весь в белом, жду когда пристрелят.

Комментариев нет:

Отправить комментарий