вторник, 14 июня 2016 г.

[Indie] Хуинди (#4)

  Время течёт, технологии совершенствуются, крутые игровые движки становятся бесплатными, геймплей тупеет совершенствуется, и только инди-игры остаются говном вне времени.

CTU: Counter Terrorism Unit (2016)

  Инди-клон SWAT 4. На Unity. Нет, я ничего не хочу сказать, однако управление в этой игре страдает теми же болячками, что и пресловутый Zombeer. То есть та же заторможенность и привязка к частоте кадров, гарантирующие море специфичных ощущений при попытке прицелиться. Похоже это наследственное для всех Unity-отпрысков. А вот что реально удивляет, так это крайне паршивая графика, которая уступает собственно той же SWAT 4 (а оной уже стукнул десяток лет). Корявые статические тени и полностью отсутствующие динамические, вкупе с 16-битными текстурами, это явно не то, что ждёшь в 2016 году. Можно, конечно, ещё посетовать на кривой интерфейс, где например нет автосохранения прогресса карьеры, а при минусовом балансе профиль вообще оказывается заблокированным. Но эти "мелочи" стали уже как-то привычными для инди-выкидышей.


  Ладно, всё это технические моменты, что же сей клон предложит в игровом плане? А предложит он четыре (не считая тренировочных) куцых миссий. В каждой нужно обезвредить группу преступников и спасти пару заложников, но самое главное это не забыть отчитаться. Помните, как в SWAT 4 приходилось рыскать по уровням в поисках не учтённого пистолета? Здесь это, к счастью, не нужно, достаточно просто пересчитать всех подбитых врагов. Что, как не странно, тоже совсем не просто. Те миссии, что представляют собой маленькую карту с пятью головорезами особых проблем не вызывают и проходятся с полпинка. Но вот миссии побольше, это уже просто тихий ужас, ибо представляют они из себя лабиринты из махровой копипасты, в которых заблудится раз плюнуть. И искать в них последнего неучтённого алиена, это тот ещё геморрой.


  Собирать же оружие и различные улики стоит только ради очков, которые затем конвертируются в игровую валюту. На полученные деньги можно нанимать новых бойцов в отряд и закупать оружие. Толку правда, что от подопечных даунов, что от нового оружия, не много. Зато радует гениальная схема отъёма денег у игрока - покупается не собственно ствол, а право его выбрать. То есть, если сменишь своё оружие, то обратно его можно вернуть только за мзду. Выглядит как издевательство, но особо не огорчает. Ведь противники тупы, медлительны и трусливы, и большей проблемой становится собственно отыскать врага, чем его обезвредить. Так что особо со всем этим счётом можно не заморачиваться и тупо расстреливать всех подряд из "Standard Rifle", даже тех что ссыкливо подняли ручки вверх. Тем более они так забавно подлетают после смерти.

Ага, вот эти ребята!
Здесь крутятся большие бабки...
Нашёл своё место.


GRIDBERD (2015)

  Писать об очередном инди-хорроре на Unity Unreal Engine CryENGINE дело не благодарное. Но учитывая, что они заполонили весь Гринлайт и теперь обильно просачиваются в сам Стим, став наверно самым массовым жанром, пройти мимо и не запачкаться в очередном "психологическим приключении" очень трудно. Сей высер загрузился в паровые пенаты прямиком из-с Украины, так что в нём даже есть полная русская озвучка (но почему-то нет озвучки на мове). Примечателен же он тем, что проходится за час максимум. Но это будет очень болезненный час.


  Итак, первым гвоздём в заднице встанет скорость подопечного персонажа. Сей пидарас вышел на лёгкую летнюю прогулку и двигаться быстрее метра в минуту наотрез отказывается. К счастью, есть лекарство - таблеточка амфетамина консоль CryENGINE. Достаточно ввести pl_movement.speedScale X (с помощью Tab можно быстро подобрать нужную команду), где X - множитель скорости. При значение в 2 и более передвигаться станет гораздо комфортнее. Правда придётся периодически повторять эту команду, так как она почему-то сбрасывается, а также натыкаться на всякие баги, связанные с тем, что такая скорость явно не была предусмотрена разработчиком. Впрочем и без махинации с консолью вылетов и глюков хватает с избытком.


  С нормальной же скоростью ходьбы быстро становится очевидно, насколько всё-таки игра куцая и дешёвая. По сути её размеры не превышают одного уровня из любой другой нормальной игры. И чтобы попридержать игрока, разработчик идёт на различные ухищрения, уже за часть из которых в приличном обществе бьют сразу в морду. Бег по кругу, запутанное и не очевидное прохождение, гадкие полноэкранные эффекты - это ещё только верхушка. Например автор активно грешит долгими затемнениями в и без того затянутых кат-сценах, так что порой не понятно, что там происходит, и не зависла ли игра вообще. А первая смерть так и вовсе зашита в прохождение, не сдохнешь разок - дальше не пройдёшь.


  Графика, не смотря на потуги движка никчёмна, да к тому же всё погружено в непроглядную тьму. При этом никакого фонаря или хотя бы зажигалки на руки не выдают, из-за чего приходится тыкаться в тёмные углы, как слепой котёнок. Единственное, что хоть как-то могло бы вытянуть игру, так это её сюжет про загадочную смерть хозяина отеля и его призрачную месть. Но он раскрыт настолько коряво, нелепо и бездарно, что в итоге превращается в полную кашу и абсолютно не воспринимается. Больше же сказать про игру особо и нечего. Нет тут ни загадок, ни головоломок, ни хоть какого-нибудь экшона. Только мрак, тягучесть и безысходность.

Замаскировался хрен заметишь.
Жрать на завтрак сырую гречневую крупу... Не удивительно, что гости этого отеля имеют склонность к суициду.

Комментариев нет:

Отправить комментарий