понедельник, 5 октября 2015 г.

[Games] Анабиоз: Сон Разума / Cryostasis: The Sleep Of Reason (2008)


Дата Релиза: 5 Декабря 2008
Разработчик: Action Forms Ltd.
Издатель: 1C
Metacritic Score: 69

Я считаю что игра из разряда прошел, удалил, запомнил. Всяко лучше чем прошел, удалил, забыл. Игра интересна, но повторное прохождение не принесет новых эмоций... 

Мудрый завсегдатай с форума Игромании

  Украинские и российские разработчики всегда выгодно отличались от своих западных коллег смелыми и любопытными проектами. В частности на ниве шутеров от первого лица. И если с технической стороны у них обычно выходило всё плачевно, то с творческой был полный порядок. Пусть им всегда и не хватало бюджета, продвинутых технологий и опыта, зато они не боялись воплощать в жизнь самые необычные идеи и серьёзные сюжеты.

  Так и с Анабиоз. Если отбросить всю фабулу и пару интересных игровых решений, останется лишь кривой и тормознутый survival-FPS, который даже ругать тяжело из-за его беспомощности. Но этого дохляка на своих могучих плечах упорно тянет вперёд крепкий сюжет. Запутанную историю экипажа атомного ледокола "Северный Ветер", погибшего во льдах Арктики, передают множеством разных способов. Это и "отрывки из прошлого", и записи капитана, и просто различные видения, полные злобой, отчаянием, предательством и раскаянием. А параллельно с этим рассказывают Горьковскую "Легенду о Данко", очевидно лёгшую в основу всего. Собственно задачей игрока и станет распутывание клубка произошедших событий, а заодно попытка повернуть время вспять.


  И это, пожалуй, главная особенность игры - манипулирование временем ради спасения погибших людей. Встретив на пути мертвеца с горящим сердцем, герой может проникнуть в прошлое как раз не задолго до трагедии и повлиять на случившееся. При этом действие происходит от лица жертвы и по сути заключается в нахождение единственного верного решения, которое и приведёт к спасению. Это в свою очередь изменит ход времени и ситуацию в настоящем, обычно просто открыв какую-нибудь дверь или расчистив путь. Идея несомненно интересна и необычна, однако реализация вышла спорной. Так одних удаётся уберечь благодаря тому, что известно какие именно события привели к гибели, и это вполне логично, но вот для выручки других просто необходимо выполнять какие-нибудь действия, которые не требуют особой сообразительности, предчувствия или везения. И почему эти люди не смогли их сделать сами и погибли, остаётся под вопросом.


  Что же до самой игры, то её условно можно разделить на две части. Вначале это исключительно рукопашные схватки с не упокоившимися призраками экипажа, которые после середины быстро вытесняются перестрелками. Первые незатейливы и скоротечны, вторые кривые и раздражающие. Так система ближнего боя поначалу кажется чересчур мудрёной. Есть только атака с блоком, и чтобы проводить более сложные приёмы нужно зажимать и комбинировать кнопки движения. Но в действительности особых проблем это не вызовет, ведь враги как истинные джентельмены набегают по одному, да и действуют не особо расторопно, так что достаточно просто брать их напором, не забывая вовремя отскакивать.


  Ну а когда в арсенале появится водяная пушка, буквально "писающая" кипятком и работающая на сосульках и батарейках типа AA, жизнь станет совсем  прекрасной и беззаботной. Даже когда большинство противников перейдёт на винтовки и ППШ, старые приёмчики и водомёт останутся вполне эффективными. Но всё же нервы стрелки попортят изрядно. Ведь шмаляют эти гады не естественно быстро и метко, прям как читеры в Counter-Strike, что вкупе с неповоротливостью протагониста превращает открытые дуэли с ними в тот ещё геморрой. К счастью умом они от тех же читеров не далёко ушли, и поэтому легко убиваются при грамотном подходе и честном жульничестве.


  Помимо агрессивных мертвецов, главным врагом станет всепроникающий арктический холод. Так шкала здоровья совмещена со шкалой температуры тела. Учитывая, что вокруг обычно сильно ниже нуля, то падает она постоянно, а значит и шансы в предстоящем бою понижаются. К счастью более менее согреться можно от любого источника тепла, будь то генератор или кем-то заботливо разведённый костёр. Вот так просто, вознёс руки к лампочке и можно дальше идти получать топором по голове. Жаль только на судне похоже был сухой закон, а так пара бутылок водки была бы равносильна режиму бога.


  Выглядит игра одновременно и серо и стильно. Художники умело подсвечивают нужные детали, оттеняя всё остальное, создавая тем самым единую мрачную картину ледяной цитадели в которую ворвался мятежный огонёк. Но этот подход всё равно в итоге выходит им боком. Так как действие проходит исключительно на ледоколе, всё ограничивается палубами и отсеками корабля. И хотя создатели пытаются разнообразить события и окружение (даже умудрились заделать небольшую тюрьму), всё равно на выходе получаются однотипные стальные коробки, от которых под конец уже выть хочется.


  К тому же складывается ощущение, что судно в игре в пару раз больше реального прототипа и по размерам не уступает какому-нибудь военному комплексу. Атомный ледокол махина, конечно, здоровая, но не настолько. Хотя скорее всего такое чувство возникает из-за сильной медлительности протагониста. Он всё делает лениво, не торопясь, а любое тяжёлое действие сразу съедает ему шкалу выносливости, которая более менее быстро восполняется только при "лечении" теплом. Учитывая, что бег напрямую завязан на выносливости, большую часть времени приходится двигаться как черепаха, даже без видимых на то причин.


  Ну и нельзя не пнуть Анабиоз за никчёмную оптимизацию. Несомненно, реалистично оттаивающие стены и расползающийся по стеклу иней это очень круто, но когда всё дико тормозит в тесной полупустой коробке, это явно не дело. И даже современная машина не гарантирует плавной игры. Так, если вы являетесь счастливым обладателем видеокарты от AMD за штуку баксов, PhysX в настройках следует поотрубать ко всем чертям. Иначе придётся любоваться красиво капающей водой и разбивающимися вдребезги сосульками где-то на 5-10 FPS. Ибо "The Way It's Meant to be Played" и ниибёт.

  Что ещё интересно, в игре номинально три концовки - можно добиться единой счастливой развязки повлияв на одно из трёх важных событий на выбор. Вот только сделано это настолько не очевидно, что для многих, кто игру прошёл, концовка так и осталось одна (чаще всего правая) и они даже не подозревают о существовании других. А всего то надо было попробовать спуститься с двух других пальцев Хроноса. Собственно в этом и вся игра -  необычная и интригующая, она будто нарочно пытается оттолкнуть от себя скверным и бесхитростным исполнением. Но всё же не настолько всё плохо, чтобы сильно помешало погрузится в этот холодный и мрачный мир затерянного судна.

Улыбнитесь, сейчас вылетит пуля!
Одна из самых креативных сцен - перестрелка с врагами по ту сторону киноэкрана.

Комментариев нет:

Отправить комментарий