понедельник, 11 ноября 2013 г.

Narco Terror (2013)

Обзор на тупую, но весёлую аркадную стрелялку прямиком из эпохи VHS.

Дата Релиза: 31 июля 2013
Разработчик: Koch Media
Metacritic Score: Нема, но если брать IGN - 65

  Narco Terror оправдывает своё название на все 100%. Беспощадный борец с наркооборотом, Рик Квин, включив IDKFA, устраивает локальный геноцид всем наркоторговцам и их приспешникам в солнечном Перу. Треск выстрелов разбавляют лишь бесконечные взрывы, тупые тэглайны главного героя и предсмертные вопли врагов. Отпускать гашетку не рекомендуется вовсе (иначе сбивается прицеливание), задумываться о чём-то тоже не желательно, главное только не стоять столбом и изредка всё-таки уворачиваться от ответных пуль и таки сумевших добежать гадов.

четверг, 31 октября 2013 г.

Jimmy Vs Zombies (2013)

Коротенький и злой обзор на тупую стрелялку про мультяшных зомби.

Дата Релиза: 20 июля 2013
Разработчик: TOMAGameStudio
Издатель: TOMAGameStudio
Metacritic Score: Нема

  Наилучшей эпитет к Jimmy Vs. Zombies пожалуй будет "хрень на день". Ибо тупой отстрел мультяшных зомби люто заебёт уже на второй день. А ничего другого в игре попросту нет. Вот именно так - совсем ничего, только бесконечные толпы тупых упырей, прущие и прущие по прямой линии из эфира. Причём какой-либо прокачки оружия, да и вообще какого-либо разнообразия в арсенале нет, сюжет умещается в треть readme-файла от Doom, а тесные и прямоугольные уровни отличаются только задниками и количеством малополезных ящиков. Конечно, периодически даются задания, вроде защиты спящей посреди зомби-апокалипсиса бабушки или скоростной езды по забитому машинами шоссе. Но хоть как-то разнообразить рутину подобные выкрутасы просто не в состоянии.

пятница, 25 октября 2013 г.

Splatter: Just Harder Times (2013)

Обзор на простенькую, но весёлую и затягивающую инди-игру про зомби.
 
Дата Релиза: 20 июня 2013
Разработчик: Dreamworlds Development
Metacritic Score: Нема

  Мэйнстрим, казуальщина... А где же сранное инди? А вот оно! Последний луч надежды в тёмном царстве всеобщей оконсолизации. И какая тема крайне популярна у независимого (и не только) разработчика? Правильно, про зомби. А тут ещё и Dead Island на пару с Dead Rising огонька подбросили. И не важно что ходячие трупы уже порядком подзаебали, при правильном подходе тему можно обыграть и ещё как.

пятница, 4 октября 2013 г.

Обзор: Takedown: Red Sabre (2013)

Крайне циничный и злобный обзор на "тактический" высер Takedown: Red Sabre

Дата Релиза: 20 сентября 2013
Разработчик: Serellan
Издатель: 505 Games
Metacritic Score: 27

  Не так давно я писал про тяжёлую судьбу тактических шутеров в современном игромире. А именно про уход серьёзных симуляторов со сцены в подполье. Конечно, не всё так печально, вон и третья Арма отрелизилась, подарив море радости вкупе с ворохом самых экзотических багов. Но не о ней сейчас речь, а о Takedown: Red Sabre, которая появилась на свет благодаря такому небезызвестному проекту как Kickstarter. Разработчику удалось "надавить на слезу", оперируя всё теми же аргументами про "умирание жанра", и - опа - 200 тысяч баксов в кармане. И есть серьёзное подозрение, что какой-нибудь другой тактический шутер сей успех уже не повторит. Ибо вышло в итоге настоящее уёбище лесное. Но по порядочку.

суббота, 28 сентября 2013 г.

Эмулятор Nintendo 3DS или Путешествие в Страну Дураков

Эмулятор Nintendo 3DS - скачать бесплатно новинки смотреть онлайн блеать.
  Я как-то никогда не интересовался эмуляцией чего-либо выше первой PlayStation, что наверно и сыграло со мной эту не добрую шутку. Но, по порядку. Ни с того ни с сего припёрла меня идея эмуляции новомодной 3DS от Nintendo. Зашёл в Гуголъ и, опа!, тут же всплыли ссылочки на сайт неких разработчиков, предлагающих вполне полноценный и работающий эмулятор, который хоть и бета, но уже аж вторая версия. Хорошо, качаем-с инсталлятор. Тот оказывается онлайновым, долго и нудно чего-то там ковыряется, а в итоге ставит какую-то левую говнософтину и не более. И вот здесь уже надо было задуматься.

вторник, 24 сентября 2013 г.

Обзор: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)

Безблагодатный обзор на тухлый и клюквенный Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.
Дата Релиза: 22 мая 2012
Разработчик: Куча всяких Ubisoft-студий
Издатель: Ubisoft
Metacritic Score: 71

  Future Soldier, пожалуй, один из самых наглядных примеров отупления современного рынка видеоигр. На котором всё теснее становится для игр такого сложного жанра, как тактический шутер, отчего те постепенно отмирают или уходят в подполье. Но ушлые издатели совсем не желают терять старые и раскрученные имена и пытаются пристроить их (а местами просто насильно впихнуть) в "свежую" струю. Конкретно серию Ghost Recon начали "адаптировать" ещё с GRAW, который хоть и был крайне нервоёбным, но уже тогда старался превратить действие в шоу. Future Soldier даже не старается, она и есть одно большое телешоу с медведями на балалайках, лазерами, роботами и бравыми носителями демократии на первом плане.

четверг, 12 сентября 2013 г.

Rite Of Passage: The Perfect Show (2012)
Haunted Past: Realm Of Ghosts (2011)
Maestro 3: Music From The Void (2013)

Обзор игр в жанре Hidden Object.

  И вновь тройка небольших обзорчиков на игры в жанре Hidden Object. Сегодняшние жертвы лучше всего можно охарактеризовать словом "блеклые". Ибо вторичны, не оригинальны и не выдающиеся. Но и полным шлаком назвать их нельзя. Не самый плохой дебют маленькой сербской команды Rite Of Passage: The Perfect Show, типичный середнячок с одной интересной задумкой Haunted Past: Realm Of Ghosts и уже третья игра в проходной серии Maestro - Music From The Void.

понедельник, 2 сентября 2013 г.

Несколько слов о Ghost Recon Advanced Warfighter и тактических шутерах в целом


  Началось всё с того, что я, порывшись в кладовке, откопал из под слоя пыли и мышиного помёта дилогию Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ну и решил таки наконец-то поиграть в этот высер известный тактический шутер, перед тем как взяться за Future Soldier. Сразу скажу, отношение к этому жанру у меня двоякое. С одной стороны я, например, очень люблю SWAT 4, а недавно с упоением рубился в обосранный всей честной публикой Operation Flashpoint: Red River. Но при этом знаменитую ArmA вот как-то совсем не перевариваю, да и самый первый Ghost Recon полетел в мусорную корзину после первой же миссии. На GRAW надежды были большие - он и выглядел посимпатичнее и явно был поближе к простому игроку. Но, увы, уйти дальше первой миссии и тут и не удалось. Штурм укреплённой овощной базы непременно заканчивался фейлом - то напарник самовольно решит посмотреть, кто там в тёмном сарае прячется, то вообще весь отряд накрывал меткий выстрел из РПГ. И после десятой попытки к игре я как-то охладел. Тут, конечно, можно возразить, что я ламер, тукан и просто потомственный мудак, что нужно пользоваться планированием, точно выставляя зоны обзора и порядок действий. И я не могу с этим не согласиться. Вот только нет у меня никакого желания этим планированием заниматься.

среда, 28 августа 2013 г.

Rise Of The Triad (2013)

Циничный обзор на уберхардкоролдскул ремейк малоизвестной игрушки из далёкого 1994 года
 

Дата Релиза: 31 Июля 2013
Разработчик: Interceptor
Издатель: Apogee Software
Metacritic Score: 66

  Для начал хочется глянуть на не многочисленные отзывы к этому ремейку классического FPS из далёкого 1994 года. Итак, 2% искренне удивляется, как такое говно может кому-то нравится, 3% искренне считают предыдущие 2% мудаками и радуются настоящему олдскольному хардкору, 95% же просто тупо не знают про оригинальную игру и ремейк им до лампочки. Сам же я таки играл в оригинал, но было это уже во времена Duke Nukem 3D и Quake, а посему игрой не увлёкся и она так и осталась для меня забавным клоном Doom (на движке которого и была сделана).

  Как это не покажется странным, но "обновлённая" Rise Of The Triad имеет высокую важность для современной культуры. Ведь этот ценный экземпляр наглядно показывает нам, какими бы уёбищными были современные игры, если бы их делали по олдскульным канонам. А также заодно демонстрирует, каким бы уёбищным был Super Meat Boy, будь он от первого лица и с хреновой физикой.

суббота, 24 августа 2013 г.

Clairvoyant: Magician Mystery (2012)
Resurrection, New Mexico (2011)
Royal Detective: The Lord Of Statues (2012)

  Главная проблема игр в жанре Hidden Object - однообразие. Затраты на производство сравнительно не высокие, вот и клепают их все, кому не лень. И хорошо если у очередного высера продукта есть хоть какая-то изюминка, так как в целом геймплей у всех однотипен до безобразия. За очень, очень редким исключением. Доходит до того, что какие-то задачки обязательно присутствуют чуть ли не в каждой игре: ржавый замок/механизм и где-то рядом валяющаяся маслёнка или "антиржавчина"; куча листьев/паутина которые протагонист наотрез откажется трогать руками; ну и насквозь протухшая классика - шурупы и болты, которые придётся выкручивать отвёрткой или в особо креативных случаях монеткой.