среда, 11 декабря 2013 г.

Alien Rage (2013)

Вымученный обзор на серенькую, но симпатячную футострелялку от поляков из City Interactive - Alien Rage

Дата Релиза: 24 сентября 2013
Разработчик: CI Games
Издатель: CI Games
Metacritic Score: 52

  До не столь давнего времени City Interactive была известна тем, что просто в безумных количествах клепала однотипные FPS про всякий там спецназ. Этакий конвейер по производству отборного шлака. Но ребята задумались, одумались и взялись за серьёзные проекты. Первым их "большим" детищем стал Sniper: Ghost Warrior, игра не выдающаяся, но крепкая и интересная. Не так давно поляки выпустили к ней уже вполне ожидаемый сиквел, который по мнению критиков вышел средненьким. И вот спустя всего ничего CI выпустила в свет самостоятельный полуаркадный FPS с на редкость не оригинальным названием Alien Rage.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Narco Terror (2013)

Обзор на тупую, но весёлую аркадную стрелялку прямиком из эпохи VHS.

Дата Релиза: 31 июля 2013
Разработчик: Koch Media
Metacritic Score: Нема, но если брать IGN - 65

  Narco Terror оправдывает своё название на все 100%. Беспощадный борец с наркооборотом, Рик Квин, включив IDKFA, устраивает локальный геноцид всем наркоторговцам и их приспешникам в солнечном Перу. Треск выстрелов разбавляют лишь бесконечные взрывы, тупые тэглайны главного героя и предсмертные вопли врагов. Отпускать гашетку не рекомендуется вовсе (иначе сбивается прицеливание), задумываться о чём-то тоже не желательно, главное только не стоять столбом и изредка всё-таки уворачиваться от ответных пуль и таки сумевших добежать гадов.

четверг, 31 октября 2013 г.

Jimmy Vs Zombies (2013)

Коротенький и злой обзор на тупую стрелялку про мультяшных зомби.

Дата Релиза: 20 июля 2013
Разработчик: TOMAGameStudio
Издатель: TOMAGameStudio
Metacritic Score: Нема

  Наилучшей эпитет к Jimmy Vs. Zombies пожалуй будет "хрень на день". Ибо тупой отстрел мультяшных зомби люто заебёт уже на второй день. А ничего другого в игре попросту нет. Вот именно так - совсем ничего, только бесконечные толпы тупых упырей, прущие и прущие по прямой линии из эфира. Причём какой-либо прокачки оружия, да и вообще какого-либо разнообразия в арсенале нет, сюжет умещается в треть readme-файла от Doom, а тесные и прямоугольные уровни отличаются только задниками и количеством малополезных ящиков. Конечно, периодически даются задания, вроде защиты спящей посреди зомби-апокалипсиса бабушки или скоростной езды по забитому машинами шоссе. Но хоть как-то разнообразить рутину подобные выкрутасы просто не в состоянии.

пятница, 25 октября 2013 г.

Splatter: Just Harder Times (2013)

Обзор на простенькую, но весёлую и затягивающую инди-игру про зомби.
 
Дата Релиза: 20 июня 2013
Разработчик: Dreamworlds Development
Metacritic Score: Нема

  Мэйнстрим, казуальщина... А где же сранное инди? А вот оно! Последний луч надежды в тёмном царстве всеобщей оконсолизации. И какая тема крайне популярна у независимого (и не только) разработчика? Правильно, про зомби. А тут ещё и Dead Island на пару с Dead Rising огонька подбросили. И не важно что ходячие трупы уже порядком подзаебали, при правильном подходе тему можно обыграть и ещё как.

пятница, 4 октября 2013 г.

Обзор: Takedown: Red Sabre (2013)

Крайне циничный и злобный обзор на "тактический" высер Takedown: Red Sabre

Дата Релиза: 20 сентября 2013
Разработчик: Serellan
Издатель: 505 Games
Metacritic Score: 27

  Не так давно я писал про тяжёлую судьбу тактических шутеров в современном игромире. А именно про уход серьёзных симуляторов со сцены в подполье. Конечно, не всё так печально, вон и третья Арма отрелизилась, подарив море радости вкупе с ворохом самых экзотических багов. Но не о ней сейчас речь, а о Takedown: Red Sabre, которая появилась на свет благодаря такому небезызвестному проекту как Kickstarter. Разработчику удалось "надавить на слезу", оперируя всё теми же аргументами про "умирание жанра", и - опа - 200 тысяч баксов в кармане. И есть серьёзное подозрение, что какой-нибудь другой тактический шутер сей успех уже не повторит. Ибо вышло в итоге настоящее уёбище лесное. Но по порядочку.

суббота, 28 сентября 2013 г.

Эмулятор Nintendo 3DS или Путешествие в Страну Дураков

Эмулятор Nintendo 3DS - скачать бесплатно новинки смотреть онлайн блеать.
  Я как-то никогда не интересовался эмуляцией чего-либо выше первой PlayStation, что наверно и сыграло со мной эту не добрую шутку. Но, по порядку. Ни с того ни с сего припёрла меня идея эмуляции новомодной 3DS от Nintendo. Зашёл в Гуголъ и, опа!, тут же всплыли ссылочки на сайт неких разработчиков, предлагающих вполне полноценный и работающий эмулятор, который хоть и бета, но уже аж вторая версия. Хорошо, качаем-с инсталлятор. Тот оказывается онлайновым, долго и нудно чего-то там ковыряется, а в итоге ставит какую-то левую говнософтину и не более. И вот здесь уже надо было задуматься.

вторник, 24 сентября 2013 г.

Обзор: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)

Безблагодатный обзор на тухлый и клюквенный Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.
Дата Релиза: 22 мая 2012
Разработчик: Куча всяких Ubisoft-студий
Издатель: Ubisoft
Metacritic Score: 71

  Future Soldier, пожалуй, один из самых наглядных примеров отупления современного рынка видеоигр. На котором всё теснее становится для игр такого сложного жанра, как тактический шутер, отчего те постепенно отмирают или уходят в подполье. Но ушлые издатели совсем не желают терять старые и раскрученные имена и пытаются пристроить их (а местами просто насильно впихнуть) в "свежую" струю. Конкретно серию Ghost Recon начали "адаптировать" ещё с GRAW, который хоть и был крайне нервоёбным, но уже тогда старался превратить действие в шоу. Future Soldier даже не старается, она и есть одно большое телешоу с медведями на балалайках, лазерами, роботами и бравыми носителями демократии на первом плане.

четверг, 12 сентября 2013 г.

Rite Of Passage: The Perfect Show (2012)
Haunted Past: Realm Of Ghosts (2011)
Maestro 3: Music From The Void (2013)

Обзор игр в жанре Hidden Object.

  И вновь тройка небольших обзорчиков на игры в жанре Hidden Object. Сегодняшние жертвы лучше всего можно охарактеризовать словом "блеклые". Ибо вторичны, не оригинальны и не выдающиеся. Но и полным шлаком назвать их нельзя. Не самый плохой дебют маленькой сербской команды Rite Of Passage: The Perfect Show, типичный середнячок с одной интересной задумкой Haunted Past: Realm Of Ghosts и уже третья игра в проходной серии Maestro - Music From The Void.

понедельник, 2 сентября 2013 г.

Несколько слов о Ghost Recon Advanced Warfighter и тактических шутерах в целом


  Началось всё с того, что я, порывшись в кладовке, откопал из под слоя пыли и мышиного помёта дилогию Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ну и решил таки наконец-то поиграть в этот высер известный тактический шутер, перед тем как взяться за Future Soldier. Сразу скажу, отношение к этому жанру у меня двоякое. С одной стороны я, например, очень люблю SWAT 4, а недавно с упоением рубился в обосранный всей честной публикой Operation Flashpoint: Red River. Но при этом знаменитую ArmA вот как-то совсем не перевариваю, да и самый первый Ghost Recon полетел в мусорную корзину после первой же миссии. На GRAW надежды были большие - он и выглядел посимпатичнее и явно был поближе к простому игроку. Но, увы, уйти дальше первой миссии и тут и не удалось. Штурм укреплённой овощной базы непременно заканчивался фейлом - то напарник самовольно решит посмотреть, кто там в тёмном сарае прячется, то вообще весь отряд накрывал меткий выстрел из РПГ. И после десятой попытки к игре я как-то охладел. Тут, конечно, можно возразить, что я ламер, тукан и просто потомственный мудак, что нужно пользоваться планированием, точно выставляя зоны обзора и порядок действий. И я не могу с этим не согласиться. Вот только нет у меня никакого желания этим планированием заниматься.

среда, 28 августа 2013 г.

Rise Of The Triad (2013)

Циничный обзор на уберхардкоролдскул ремейк малоизвестной игрушки из далёкого 1994 года
 

Дата Релиза: 31 Июля 2013
Разработчик: Interceptor
Издатель: Apogee Software
Metacritic Score: 66

  Для начал хочется глянуть на не многочисленные отзывы к этому ремейку классического FPS из далёкого 1994 года. Итак, 2% искренне удивляется, как такое говно может кому-то нравится, 3% искренне считают предыдущие 2% мудаками и радуются настоящему олдскольному хардкору, 95% же просто тупо не знают про оригинальную игру и ремейк им до лампочки. Сам же я таки играл в оригинал, но было это уже во времена Duke Nukem 3D и Quake, а посему игрой не увлёкся и она так и осталась для меня забавным клоном Doom (на движке которого и была сделана).

  Как это не покажется странным, но "обновлённая" Rise Of The Triad имеет высокую важность для современной культуры. Ведь этот ценный экземпляр наглядно показывает нам, какими бы уёбищными были современные игры, если бы их делали по олдскульным канонам. А также заодно демонстрирует, каким бы уёбищным был Super Meat Boy, будь он от первого лица и с хреновой физикой.

суббота, 24 августа 2013 г.

Clairvoyant: Magician Mystery (2012)
Resurrection, New Mexico (2011)
Royal Detective: The Lord Of Statues (2012)

  Главная проблема игр в жанре Hidden Object - однообразие. Затраты на производство сравнительно не высокие, вот и клепают их все, кому не лень. И хорошо если у очередного высера продукта есть хоть какая-то изюминка, так как в целом геймплей у всех однотипен до безобразия. За очень, очень редким исключением. Доходит до того, что какие-то задачки обязательно присутствуют чуть ли не в каждой игре: ржавый замок/механизм и где-то рядом валяющаяся маслёнка или "антиржавчина"; куча листьев/паутина которые протагонист наотрез откажется трогать руками; ну и насквозь протухшая классика - шурупы и болты, которые придётся выкручивать отвёрткой или в особо креативных случаях монеткой.


пятница, 2 августа 2013 г.

Несколько слов о Postal 2

Сводка недоступна. Нажмите эту ссылку, чтобы открыть запись.

Музыка: Dark Tranquillity - Iridium


Год: 2011
Жанр: Melodic Death Metal

   Dark Tranquillity ни разу не новички, а уже даже совсем старички, лабающие дет-митол ещё с конца 80-х. Тем не менее композиция Iridium больше имеет avantgarde направление, чем классическое death metal. Также как и клип на неё. И получилось на редкость завораживающе.

четверг, 25 июля 2013 г.

Мстители / The Avengers (1998)

Год Выхода: 1998
Страна: США
Режиссёр: Джеремия Чечик / Jeremiah S. Chechik
Сценарий: Дон Мак Ферсон / Don Macpherson

  Нет, здесь не будет шутки про Марвеловских Мстителей. Ибо не смешно. Навряд ли много кто знает про Мстителей 1998 года, даже не смотря на приличный бюджет, трио известных актёров на главных ролях и то, что фильм основан на популярном британском сериале о шпионах из 60-х годов. Хотя скорее всего и о сериале то мало кто слышал. Признаться, сам я узнал об этом фильме из обзора Ностальгирующего Критика и решил таки глянуть его полностью - привлекла яркая, сочная картинка и это долбанное трио известных актёров.

Музыка: Officers - Petals (featuring Gary Numan)


Год: 2012
Жанр: Electronic; New Wave

   Молодая перспективная британская группа Officers мешает в своём творчестве электронику, рок и индастриал. И делает это настолько хорошо, что привлекла внимание никого иного, как пионера электроники Гэри Ньюмана. Ньюман не только оказывает им поддержку, но и подарил свой вокал и снялся в клипе немного мрачноватой, но очень притягательной композиции Petals.

пятница, 12 июля 2013 г.

Twisted Lands: Insomniac (2011)
Maestro: Notes Of Life (2012)
Otherworld - Spring Of Shadows



  Жанр казуальных игр издревле живёт своей отдельной, параллельной большому игропрому, жизнью. Ещё более обособленным является его поджанр Hidden Object. Сейчас уже, правда, такое название нельзя назвать особо подходящим, так как современные игры этого поджанра давно выросли из унылого копания в горах мусора, превратившись в почти полноценные квесты. В данной нише довольно быстро выработались свои традиции и правила: так чаще всего игры имеют мрачную атмосферу и мистический сюжет, а игроку всегда оказывается самая посильная помощь в виде различных подсказок.

  Современный представитель жанра очень походит на квест от первого лица, только с избытком наполненный головоломками и собственно сценами поиска предметов (число которых пропорционально бездарности разработчика). К сожалению, множество игр являются обычными штамповками и шлаком, но всё же периодически встречаются достойные экземпляры.
Итак, далее небольшой дайджест из трёх игр "в стиле Hidden Object".


Музыка: Loadstar - Refuse To Love (featuring Takura)


Год: 2013
Жанр: Electronic; Dubstep

   Динамичная электроника с примесью дабстепа от молодого британского дуэта. Видео же можно охарактеризовать одной фразой - романтичное начало переходит к деструктивным последствиям.

суббота, 29 июня 2013 г.

007 Legends (2012) - Шутеры О Джеймсе Бонде


  Игр о Джеймсе Бонде на PC выходило сравнительно не много. И все они были шутерами, с редкими примесями стэлса. Часть из них являлась мониторизацией фильмов, другая же имела собственный сюжет и историю.

  По качеству они обычно получались посредственными, а посему широкой игровой публике не сильно известны. Кроме, конечно, знаменитого GoldenEye c Nintendo 64.
Но речь пойдёт не о нём.

Музыка: Marsheaux - Breakthrough (Marsheauxxx Remixxx)


Год: 2009
Жанр: Electro Pop

   Лёгкая и приятная электроника. Под стать ей и видеоряд, рассказывающий знакомую с детства историю Красной Шапочки в несколько необычной интерпретации.

среда, 26 июня 2013 г.

Ранго / Rango (2011)

Год Выхода: 2011
Страна: США
Режиссёр: Гор Вербински / Gore Verbinski
Сценарий: Джон Логан / John Logan

   После наступления томительно ожидаемого хэппи-энда сразу хочется залезть в интернеты и посмотреть сборы, оценки, критику и прочую инфу по Rango. Чтобы очень удивиться множеству положительных отзывов, куче наград, паре сотен лимонов зелени и целому Оскару за лучший анимационный фильм. Вот он, этот не ловкий момент, когда мнение окружающих кардинально расходится с твоим. Но у большинства комментариев можно уловить одну интересную особенность - их можно выразить фразой "Мульт классный, но смотреть второй раз не буду". И это явно не спроста.

понедельник, 24 июня 2013 г.

Aliens: Colonial Marines - Итоговые Впечатления


Дата Релиза: 12 Февраля 2013
Разработчики: Gearbox Software и TimeGate Studios
Издатель: SEGA
Metacritic Score: 45

  Первый Взгляд

  Мёртвому припарками не поможешь, а плохую игру патчами не исправишь. Хоть Aliens: Colonial Marines на данный момент и выглядит доведенной до ума, назвать её удачной никак не получится. Отчасти здесь виноват и сам сеттинг - казалось бы столь благодатный для создания игр по мотивам, он при этом загоняет их в очень узкие рамки. И чтобы сделать по вселенной Чужих что-то действительно стоящее нужно таки иметь не дюжий талант, без которого даже технически хорошая реализация быстро упрётся в потолок.

пятница, 21 июня 2013 г.

Паранорман, Или Как Приручить Зомби / ParaNorman (2012)

Год Выхода: 2012
Страна: США
Режиссёры: Крис Батлер / Chris Butler, Сэм Фелл / Sam Fell
Сценарий: Крис Батлер / Chris Butler

  Трезвой оценке ПараНормана мешает одна большая загвоздка. Имя её Коралина, ей одиннадцать лет и в 2009 году она успешно сбежала из лап жуткой ведьмы. Не то чтобы мультфильм Coraline совершил какой-нибудь фурор, но в сердца он накрепко запал со своими необычным сюжетом (в основе книжный бестселлер Нила Геймана) и маленьким, но уютным миром, одновременно красочным и мрачным. И следующую работу от студии Laika Entertainment просто не получается оценивать, не сравнивая с Коралиной. Тем более что и технология, и стиль у обоих мультфильмов очень схожи.

суббота, 15 июня 2013 г.

Aliens: Colonial Marines - Первые Впечатления

Дата Релиза: 12 Февраля 2013
Разработчики: Gearbox Software и TimeGate Studios
Издатель: SEGA
Metacritic Score: 45

  После своего выхода Aliens: Colonial Marines резво обогнала Duke Nukem Forever по количеству полетевших в её сторону какашек. Даже небольшой скандальчик разразился - что дескать Gearbox игры делать не успевает, отдаёт проекты на оутсоурс индусам и прочим китайцам, а потом обманутые игроки тихо охреневают от результата.

среда, 12 июня 2013 г.

Красная Шапка Против Зла / Hoodwinked Too! Hood vs. Evil (2011)

Красная Шапка Против Зла
или
Hoodwinked Too! Hood vs. Evil

  Первая часть похождений Красной Папахи была любопытным и относительно свежим решением. Лёгкий стёб над старыми сказками, вкупе с пародией на современные блокбастеры, помогли мультфильму найти свой путь к зрителям и таки выстрелить. И даже тупой сюжет, унылые герои и юмор на уровне Петросяна, а может даже и ниже, не помешали ему поиметь свой успех. Кратковременный. Так что сиквела как-то никто особо и не ждал, но спустя шесть лет он всё равно появился.

пятница, 7 июня 2013 г.

Duke Nukem Forever - Рисунки На Доске

  Одним из главных развлечений игроков в демке Duke Nukem Forever (других там не было) стало мазня рисование на доске фломастерами. Большинство там рисовало известно-что или просто записывало умные мысли и высказывания великих людей. Но находилось и те, кто не смотря на не удобное управление и общую бессмысленность занятия, корпели над своими мини "шедеврами". Да, тяга к творчеству и уйма свободного времени сделали своё дело. А Икромания даже запилила под это дело целый конкурс с видеокартами и дисками.

понедельник, 3 июня 2013 г.

Duke Nukem Forever - Последние Впечатления

Ёбанное говно!
Дюк комментирует игровой процесс
  Ну вот и последний босс позади. И что тут хочется сказать... Знатное дерьмецо получилось! Triptych Games успешно удалось просрать все возможные полимеры. Ползая по бесчисленным тёмно-коричневым кишкам хочется жутко материться, но так как Дюк делает это за тебя, остаётся только молча биться головой об клавиатуру.

суббота, 1 июня 2013 г.

Приключения Десперо / The Tale Of Despereaux (2008)

Приключения Десперо
или
The Tale Of Despereaux

Так что можно считать всё это недоразумением... 
финальная цитата из фильма

  Казалось бы, ну вот что тут можно писать о мультфильме? Но этот экземпляр оказался настолько ущербен, что так и хочется черкнуть о нём хоть пару строк.

Duke Nukem Forever - Вторые Впечатления


  Вот уже половина игры позади, а впечатления крайне негативны. Вместо того, чтобы ударить лихим экшеном, терзают различными имбицильными головоломками. Ещё в самом начале пообещали, что разноцветных карточек тут не будет. Только умолчали, что будет куча half-life-подобных задачек, заставляющих тщательно осматривать и изучать уродливые уровни, чтобы пройти дальше. Да, спасибо, этого сильно не доставало, все пятнадцать лет ждали.

пятница, 31 мая 2013 г.

Duke Nukem Forever - Первые Впечатления

  Что же, после Rage самое время взяться за второй мыльный пузырёк родом из 2011. Даже целый пузырище. Помнится, в далёком 2000 году я купил свой первый игровой журнал, где среди новостей было сообщение о переходе какого-то разработчика в команду, делающую Duke Nukem Forever. "Дождёмся ли мы тебя, Дюк?" - гласила приписка. Ну кто же знал...

  После выхода нового Дюка, не пнул его наверно только ленивый. Так что не будем тут про устаревшую графику (Unreal Engine 2.5, хех), лимит в два ствола (с патчем, кстати, стало четыре), голос Шрека и всеобщую оконсолизацию. Лучше рубанём сразу, по яйцам.

среда, 29 мая 2013 г.

Золотой Нацист-Вампир Абзамский 2: Тайна Замка Коттлиц / Der Goldene Nazivampir Von Absam 2: Das Geheimnis Von Schloß Kottlitz (2007)

Золотой Нацист-Вампир Абзамский 2: Тайна Замка Коттлиц
или
Der Goldene Nazivampir Von Absam 2: Das Geheimnis Von Schloß Kottlitz
или просто
Iron Nazi Vampir

  Забавная короткометражка (без титров идёт минут 40) от наших немецких товарищей. Всё вертится вокруг исследований Третьего Рейха по выведению новой нацистской породы - фашистов-вампиров. Все засланные за подробностями агенты Союзников были успешно ликвидированы, и вот на задание посылают "остатки" в лице капитана Блажковича. Со своим тёзкой он имеет мало чего схожего, да чего уж там - полная противоположность, трус, алкаш и очкарик. Зато умеет показывать фокусы.

вторник, 28 мая 2013 г.

Байки Из Гетто / Tales From The Hood (1995)

Байки Из Гетто
или
Истории Из Морга
или
Tales From The Hood

  Что будет, если за фильм ужасов в стиле "Байки Из Склепа" возьмутся чернокожие режиссёр и продюсер, повёрнутые на теме расовых конфликтов? Собственно вот такая хренотень и получится.

суббота, 25 мая 2013 г.

Rage - Конец Игры


  И только я собрался проходить эту муть ещё с недельку, как оно внезапно кончилось. Мда... Такое я видел только в русских квестах. Всю игру стращали жутким Правительством, а в итоге просто внаглую заваливаемся к ним на хату и за минут двадцать устанавливаем хэппи энд. Ни босса, ни каких-то сильных врагов - скучно до одуренья. Похоже Беседка просто пришла и разогнала всю честную компанию, а потом по-быстрому допилила и выкинула эту недоделку.

пятница, 24 мая 2013 г.

Rage - Настройки

  Чтобы текстурки грузились нормально и тормоза были не столь дикими, надобно дописать следующие строчки в один из конфиг-файлов (например в Rage\base\default.cfg).

vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart vt_maxPPF 8
jobs_numThreads 0

  Если процессор четырёхядерный, то vt_maxPPF можно попробовать выставить на 16 и выше.
  В настройках самой игры лично я вырубил "умную" вертикальную синхронизацию. Остальное оставил на максимуме. В большинстве случаев всё очень шустро бегает, но периодически таки подтормаживает.

Rage - Впечатления


  Что же, решил опробовать новое творение от "легендарных" id Software - шутер-песочницу в антураже постапокалипсиса - Rage. Половина игры уже позади, и впечатления не самые приятные.

  Помнится когда-то кто-то мне хвалил Doom 3. Дескать игрулька крутая, чумовая, за три дня на одном дыхании пробегается. А я вот вспоминаю... Месяц, целый сранный месяц я проходил этот сранный Дум (и ещё плюс две недели его эддонище). Нет, оно было не сложное, и не такое уж плохое. Но более получаса, максимум часа, в этом железном анусе Сотоны было не выдержать.

  И вот теперь Rage, коя тот же Дум, только с наваленными сверху машинками, неписями и нафталиновой пылью. А уж как эту хрень пиарили. Помню, как мутантики по крышам ихнего ВВЦ ползали, как обещали новый мега-движок и свой маленький уютный постапокалипсис с гонками и бандитами. И в 2011 оно таки вышло.